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Red Steel ofrece, además, una experiencia casi cinematográfica, no sólo por su forma de jugar, sino por su cuidado argumento, algo lógico si tenemos en cuenta que el equipo detrás este juego está formado por gente que ya ha trabajado en Prince of Persia y en Far Cry.
Lucha física en una historia de venganza y rescate La historia de Red Steel es bastante clásica. Tú, como protagonista del juego descubres que tu prometida ha sido raptada y su padre ha sido asesinado por un jefe de la mafia japonesa. Para rescatarla deberás aprender el arte del samurai y, además, utilizar un poderoso arsenal para acabar con la gran cantidad de enemigos que te saldrán al paso.
Este argumento que, seamos sinceros, no tiene nada de original es perfecto para un juego de acción en primera persona que se maneja de una forma física. La última demo que nos ha enseñado Ubi Soft del juego es realmente asombrosa en cuanto a jugabilidad.
El juego comienza en la ciudad de Los Ángeles y continúa hasta que llegas a Japón. Se controla como cualquier juego de acción en primera persona en lo que a movimiento se refiere, pero en cuanto a los enfrenamientos ya es otra cosa. Desde luego hay dos partes bien diferenciadas: los enfrentamientos con armas de fuego y los enfrentamientos con espadas, la parte más perfeccionada del juego.
El control del juego es bastante sencillo y complicado al mismo tiempo. ¿Por qué? Porque cuesta acostumbrarse a esta nueva forma de jugar. Mientras que con el Nunchaku controlamos cuando avanzamos y nos movemos, con el Wiimote controlamos hacia donde miramos. La primera sensación es extraña, no os vamos mentir, pero es cierto que conforme lo vamos haciendo más y más, nos vamos acostumbrando y esta nueva forma de jugar nos parece totalmente natural.
Disparar es igual de fácil y, lo curioso de este modo es un sistema de “concentración” mediante el cuál el tiempo se detiene y podemos seleccionar nuestros blancos. Eso sí, debes tener claro que esto no te asegura el éxito en Red Steel, porque lo único que hacemos es apuntar, es posible que el enemigo se mueva en el momento justo o, incluso, que el retroceso haga que fallemos.
Aún así, la parte de disparos con armas es realmente extraordinaria y ofrece estrategias curiosas. ¿Por qué? Red Steel es un juego en el que el entorno es destruible, por así decirlo. Si ponemos el modo apuntar no sólo podremos atacar a enemigos sino a otros objetos, con lo que podremos crear distracciones ya que los enemigos reaccionan de forma realista.
Lucha con espada, realismo extremo Como decíamos la historia de Red Steel es bastante típica pero, desde luego, el punto que lo hace diferente a otros juegos es que tenemos que aprender el arte del samurai y, en consecuencia la espada. Esto es precisamente lo mejor de este juego: la lucha con espada.
En las secuencias en las que se produce un duelo con la espada, disfrutaremos de un entretenimiento totalmente físico e único. El control es muy intuitivo y, gracias a las últimas mejoras, muy sensible a nuestras acción. Mientras que con el Wiimote llevaremos la espada, con el Nunchaku llevaremos la funda que nos sirve para bloquear los ataques enemigos. La sensación es realmente increíble, parece que estemos realmente luchando contra un enemigo. Además es posible hacer algunas acciones especiales para someter a los enemigos de forma totalmente natural.
Gráficos y sonido Uno de los temas más controvertidos de Wii es que, con respecto a las otras dos consolas de tercera generación, su apartado gráfico no es tan potente. Esto no sirve de excusa en Red Steel, puesto que en las últimas versiones, el apartado, sin ser tan espectacular como en Xbox 360, cumple perfectamente. Además, por poner una comparación, Red Steel es bastante superior a lo visto en cualquier título de GameCube.
Centrándonos ya en el apartado gráfico, decir que decorados y efectos son realmente espectaculares. Tanto los escenarios que podemos ver en Nueva York, como aquellos de Tokio, ofrecen una sorprendente calidad gráfica. Lo que más asombrados nos ha dejado es, nuevamente, el apartado de luchas con espada. El modelo de los enemigos está perfectamente recreado y los detalles de tatuajes y contracción muscular está muy, muy logrado.
¿El sonido? De momento es de lo que menos sabemos. La BSO está muy cuidada ya que alterna temas que hacen referencia a ambas ciudades, algo que hay que es realmente acertado. Voces y Textos todavía no han sido confirmados para nuestro idioma, pero pronto Ubi Soft nos sacará de dudas.
Conclusiones Sin duda estamos ante uno de los juegos más prometedores para Wii sobre todo porque pertenece a un género que se presta al especial control de la consola. Veremos el ocho de diciembre si Red Steel es tan bueno como parece.
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