Se mejora la experiencia de PS2 Canis Canem Edit en PS2 era una evolución, en cierto sentido, de GTA, sólo que en el caso de este título, nos encontramos con misiones adicionales: hacer recados para ayudar a otros alumnos y que nos servirán para ganar dinero con el que podremos sobornar a los abusones.
Y aquí comienza una mecánica muy propia de las películas estadounidenses. Tenemos las típicas “etnias” estudiantiles. Desde los empollones hasta los aguerridos miembros del equipo de fútbol americano, todos ellos con sus propios problemas y nosotros conoceremos nada más comenzar a un auténtico sociopata que nos irá dirigiendo de la manera adecuada a sus intereses, hasta que seamos nosotros los que nos adueñemos de la situación, pero claro, eso es otra historia.
El hecho de que haya bandas en el juego significa que tenemos reputación y, dependiendo de nuestras acciones, esta reputación bajará o subirá. A lo largo del juego iremos tomando partido por un bando u otro, pero siempre con nuestro interés dominando cualquier objetivo.
Además de la reputación, Bully, introduce las clases, ya que estamos en un colegio, a las que tendremos que acudir cuando suene el timbre. Estas clases son, básicamente, minijuegos que nos permitirán vivir sin mayores problemas y, sobre todo, obtener nuevos objetos que nos ayudarán a solucionar algunos problemas a lo largo del juego.
En el caso de Wii, hay que comentar que el título ofrece a los usuarios una serie de nuevas clases, que siguen siendo minijuegos, pero que son muy interesantes a tener en cuenta para el resto del juego.
Como en la versión original, Bully que sigue un horario es estricto y si queremos saltárnoslo, también tendremos que evitar a los bedeles que circulan por toda la escuela. En este sentido, el juego toma la inspiración de juegos como Metal Gear, ya que veremos un pequeño cono de visión y nos tendremos que escoger para evitar que nos cojan.
Hasta aquí y salvando el aspecto de algunos minijuegos nuevos y algunas pequeñas historias nuevas, estamos ante el mismo juego, algo que de por sí no está mal, pero es que además en Wii se han introducido una serie de interesantes cambios en el control. De hecho casi todo es igual a excepción de las peleas.
Porque si agitamos hacia adelante el Nunchuk veremos como golpeamos con nuestro brazo izquierdo y si lo hacemos con el Wiimote el brazo derecho. Para agarrar, sólo tenemos que usar el botón Z y el mismo sistema. Sin duda, de esta forma se da un realismo que no tenía hasta ahora el juego.
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