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Need for Speed: Carbono - Wii

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Editor:
EA
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Conducción

Need for Speed: Carbono

Análisis de Need for Speed: Carbono - Wii


Tras la espectacular versión de Xbox 360 y de PC, nos llegan otras versiones de este juego y la de Wii en concreto ofrece lo que ya Nintendo anunciaba: una menos calidad gráfica, pero un control mucho más sorprendente.


En cuanto al resto del juego, sólo nos cabe comentar prácticamente lo mismo que en el juego de otras versiones, aunque claro con ese toque único que siempre da la Wii..


Historia de nuevo
Carbono vuelve a tener una historia como Need for Speed Most Wanted y que nace en el juego con una larga secuencia introductoria para mostrarnos lo que ha ocurrido en la ciudad mientras estábamos fuera. Ahora la ciudad es un inmenso campo de batalla totalmente abierto que se ha dividido en tres bandas diferentes con una preferencia de tipo de coche. Nuestra labor es conquistarlas todas a través de diferentes carreras y retos.


Este es el sencillo argumento del juego que, nuevamente, se pone con una estética muy parecida a la que vimos en Most Wanted, es decir, mezclando imagen real con imagen prerrenderizada, dando lugar a una estética un tanto especial. De hecho, en Carbono veremos algunos cameos interesantes, como por ejemplo el del sargento Cross de la primera entrega que, ahora, es un cazarrecompensas.


Sin embargo, en el juego, lo más interesante de esta presentación es que sirve para mostrarnos los dos aspectos completamente nuevos del juego: los desfiladeros (con el cañón Carbono como especial protagonista) y, lo más importante, el regreso a la banda. Además, a lo largo del juego iremos descubriendo detalles muy interesantes de la historia que llevan a pensar en que algo raro ocurrió en nuestra última carrera antes de huir de la ciudad


Eso sí, en Wii, lo más interesante es el control que, como comentaremos más tarde, ofrece algunas posibilidades muy, pero que muy interesantes


Carbono: cuando la banda toma cuerpo
Una de las características más importantes de Carbono es el hecho de que en este juego tenemos una banda con la que conquistaremos la ciudad. ¿Cómo funciona? Sencillamente, durante las carreras nos ayudarán en determinados momentos para entorpecer a los contrarios o para darnos ciertas ventajas. Para llamarlos tendremos que activar un botón que funciona de una forma muy parecida al nitro del juego.


Al apretar ese botón, aparecerá nuestro compañero que nos ayudará en la carrera de forma efectiva. Por supuesto, esta ayuda no aparecerá en todas las carreras, pero nos será de gran utilidad cuando esto ocurra. Por otro lado, nuestros compañeros pueden ser totalmente personalizables, es decir, podemos decidir que coches tienen, que accesorios, pintura, etc. Siendo miembros de una banda, lo ideal será hacer que todos los coches tengan un color, un logotipo, etc. Todo depende de lo que queramos.


Además, tenemos diferentes tipos de Aliados que nos pueden dar ciertas ventajas a lo largo del juego. El bloqueador, capaz de ir a por un enemigos y ralentizarlo o incluso chocar con él. El guía, que encontrará todo tipo de atajos para que los aprovechemos y el lanzador que, además, permite a los jugadores coger una estela que le permite ir a mucha más velocidad


El hecho de llevar una banda no es accesorio, porque en esta ocasión Electronic Arts ha hecho que la ciudad esté controlada por varias bandas y nosotros y nuestros compañeros tendremos que conseguir conquistar cada uno de los barrios. Es aquí donde el desarrollo del juego se parece bastante a Most Wanted, aunque con algunas novedades interesantes.


Desarrollo: más pruebas y un control absoluto con Wii
Need for Speed Carbono ofrece a los usuarios una enorme ciudad con barrios controlados por diferentes bandas y, tenemos una libertad absoluta en esta ciudad para ir a los sitios, aunque las diferentes pruebas solo aparecen cuando ya hemos conquistado un sector, con lo que hay cierto orden.


¿Cuál es el desarrollo? La forma de funcionar es parecida a la de Most Wanted: pasamos una serie de pruebas, hasta que nos enfrentamos al jefe de esa banda en una primera carrera. Si esa carrera la ganamos, pasamos a la prueba estrella de Carbono: los desfiladeros.


Para dominar el territorio, tendremos que enfrentarnos al jefe de la banda en una doble tanta en un desfiladero. Primero tendremos que perseguir al jefe mientras acumulamos puntos (si adelantamos y permanecemos durante 10s ganamos automáticamente) y después tenemos que defender esos puntos, mientras nos persiguen. Esto hace de esta modalidad de carrera la más compleja y, sobre todo, la más emocionante. Si conseguimos superarla, habremos ganado a la banda y abierto nuevas opciones del juego.


Pero la verdadera estrella de Need for Speed Carbono para Wii es el control. EA ha modificado el control para adaptarse al WiiMote y el resultado es francamente espectacular porque el control es absoluto. No se parece en nada a un volante porque, sinceramente, no es tan brusco, es algo mucho más suave, más fácil de controlar y tiene como resultado una sensación de deslizarnos realmente por las curvas


Aunque una de las mayores alegrías de los usuarios es el retorno de una prueba que se perdió en Most Wanted: el deslizamiento,Donde lo importante no es sólo ir rápido sino hacer increíbles derrapes para conseguir más y más puntos y así ganar la prueba, hay que decir que con WiiMote, este modo cuesta ligeramente más. Eso sí, como en el resto de las versiones el modo aceleración desaparece.


¿Y la policía? En el caso de Most Wanted esto era algo esencial, en el caso de Carbono no tanto y, de hecho, aparece de forma esporádica. Sigue habiendo persecuciones, pero no como algo obligatorio (que era el caso de Most Wanted) sino como algo lógico en nuestro desarrollo de las carreras porque si vamos a 180 por una ciudad, lo normal es, al encontrarse policías, que nos persigan.


Gráficos y sonido
Most Wanted fue la versión más espectacular de la serie Need for Speed, pero comparada con Carbono se va a quedar corta. ¿Por qué? Porque en Most Wanted se partió de una versión de 2ª generación para hacer el resto (esto lo sufría la versión de Xbox 360) y en el caso de Carbono se parte de una versión de nueva generación para hacer el juego.


Y el resultado en Wii es algo menor, aunque ligeramente superior a la versión de PS2, el juego adolece, claramente, de una mayor texturización y de una mayor resolución. Pese a que ya lo aviso Nintendo, es inevitable decir que después de ver una versión como la de Xbox 360, esto es algo que puede dañar la vista.


¿Y el sonido? Pues destaca por la BSO con nuevas melodías y los efectos de sonido, aunque no por el magnífico doblaje del título, puesto que Electronic Arts ha decidido no trasladar el doblaje a la versión de Wii


Nuestra opinión
Aunque también tenemos pendiente la versión de Wii de Call of Duty 3, hay que decir que está es la primera versión de otro juego de nueva generación para Wii. Need for Speed: Carbono para Wii cumple todas las premisas de la consola: una jugabilidad excepcional, unos gráficos que se comparan fácilmente con una PS2. Pero, si desconectamos el chip que nos dice: lo hemos visto en Xbox 360, hay que decir que esta versión para Wii es impresionante en control y en gráficos es aceptable. Aún así, uno de los pocos juegos de conducción para la máquina y uno de los más espectaculares que se han hecho


Lo mejor
Control, jugabilidad, historia


Lo peor
No está doblado