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The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura
Lanzamiento:
08/12/2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii


Este último juego de Zelda se ha hecho de rogar, pero al fin lo tenemos en nuestras manos.


El esperado The legend of Zelda: Twilight Princess comenzó su desarrollo en el año 2000, y desde entonces han sido muchos los retrasos, los cambios de planes y los rumores desmentidos. Durante este tiempo incluso se llegó a anular el proyecto a favor del desarrollo de The Legend of Zelda: the Windmaker, pero pesar de la calidad de este último, los aficionados se quedaron con un sabor agridulce que obligó a Miyamoto a retomar el proyecto inicial. En un principio el juego iba a ser el último gran juego de Game Cube, pero la corta (y triste) vida del cubo de Nintendo acabó convenciendo a los altos cargos que dejar que este juego "muriese" con la antigua generación era un error que no se podían permitir. Los gráficos aunque no explotan toda la potencia son de una calidad altísima y con un toque mi particular que lo diferencian de todos los juegos de su género que se han visto hasta ahora. Además el hecho de que el mundo de Hyrule este inmerso en la oscuridad le da un aspecto muy adulto y oscuro al juego.


En la variedad está el gusto
Son pocos los "Gurus" que en el mundo del videojuego todo lo que tocan lo convierten en oro, pero sin duda Miyamoto es uno de esos genios que siempre lo consiguen. Por eso las expectativas en este Zelda estaban muy, muy altas. Esto aunque pueda parecer que favorece al juego a la hora de puntuarlo, es más bien al contrario puesto que el nivel de exigencia es mayor.


The Legend of Zelda: Twilight Princess es uno de esos juegos en los que desde el primer momento sabes que estas viviendo un momento irrepetible y que suben el listón aún más. Prefiero no desvelar nada de la historia, pues en mi opinión, es uno de los puntos fuertes del juego y es mejor descubrirla por uno mismo. Sólo diré que aunque el comienzo de la historia es muy tranquilo una serie de acontecimientos darán un giro a la historia y el futuro del mundo dependerá de nosotros. Este aspecto es importante porque le otorga un factor muy realista a la historia al encariñarte con unos personajes muy creíbles (niños rebeldes, una mujer embarazada, muchos animales de granja) que después se hallan en peligro.


La mecánica del juego la vamos descubriendo poco a poco, sin prisas pero sin pausas. Al comienzo no disponemos de ningún tipo de arma, aunque si podemos montar a caballo, pues contamos con Epona desde el principio. Durante las 2 primeras horas nos parecerá que estamos jugando a una aventura gráfica, pues básicamente hablaremos con la gente y resolveremos algunos puzzles, pero sin una sola lucha.


A partir de la segunda hora las cosas empiezan a torcerse y sin mas ayuda que una espada de madera y un tirachinas nos enfrentaremos a Flores Carnívoras y Goblins. Tras esta primera aventura (una manera muy divertida de empezar a practicar el arte de la espada) comienza la auténtica historia. Durante el desarrollo de la historia controlaremos a Link en su forma humana y en ocasiones en forma de lobo, cada una de las dos tienes sus ventajas y desventajas, siendo cada una de ellas útil en determinados momentos. Además contaremos con la inestimable ayuda de Mindi, un habitante de las sombras que parece es nuestro mejor aliado.


La variedad de situaciones está mas que garantizada con lo que el juego no se vuelve monótono nunca, como siempre será tan importante la habilidad en las luchas como la inteligencia para poder continuar avanzando. Cada mazmorra nos obligará a esforzarnos aún más y nos propondrá retos totalmente distintos.


No juegues con Link, se Link, amigo mío
Me remito a las palabras tan de moda del maestro Bruce Lee para explicar los controles de Link en wii, que es sin duda la gran diferencia de este título con la versión de Game Cube. Los controles son además de innovadores, muy cómodos. Los controles más destacables son:


Espada: Para usar la espada haremos uso de botones y del sensor movimiento del wiimando y el nunchuk. El ataque normal se realiza moviendo el wii mando de lado a lado con rapidez, pero no simula el movimiento exacto que nosotros hagamos, simplemente ataca. Si queremos hacer un ataque en círculo porque estamos rodeados basta con hacer un movimiento lateral rápido con el Nunchuk. Para técnicas más avanzadas, como por ejemplo rematar a un enemigo que esta inconsciente en el suelo, haremos uso de combinaciones de botones.


Salto: No existe ningún botón de salto, si nos acercamos al borde del precipicio y vamos corriendo Link saltará automáticamente. Este control es un poco extraño para jugadores expertos, pero a la larga acaba siendo más eficaz que el método tradicional y sin duda los jugadores noveles agradecerán no tirarse horas intentando saltar al borde de un precipicio sin caerse.


Escudo: Nos cubrimos con el botón Z del Nunchuk, lo cual nos permite tener la mano derecha libre para coordinar bien cubrirnos y atacar.


Uso de objetos: Durante el juego serán muchos los objetos que deberemos utilizar para nuestra misión, todos irán a nuestra mochila y podremos asignar hasta un máximo de 3 objetos a la cruceta del mando de wii. Es decir, que cada una de las direcciones de la cruceta (excepto arriba) del wiimando es un accesor rápido a un objeto. Para usar el objeto activo pulsaremos el botón B.


Armas a distancia: Son varias las armas a distancia que adquiriremos durante el juego, pero aunque cada una tiene sus peculiaridades todas se utilizan igual: La seleccionamos con la cruceta, pulsamos b y apuntamos con el wiimando a donde queremos disparar. Mención especial merece el bumerán que nos permite ir señalando hasta 5 blancos a la vez para que de un solo lanzamiento recorra todos los puntos marcados. La precisión es perfecta y además muy rápida.


Uno de mis grandes dudas con el wiimando era si me cansaría físicamente, obligándome a jugar menos de lo que me gustaría, pero puedo asegurar que al menos en este juego no es así. De hecho es más bien todo lo contrario, pues se juega más cómodo que con un mando convencional. Me explico, el hecho de que el movimiento de la espada no sea 100% realista facilita que con un simple movimiento de muñeca Link ya realice el ataque. Un mando convencional te obliga a tener los hombros ligeramente encogidos hacia adelante, las manos juntas y los brazos encogidos, mientras que en wii estoy jugando medio tumbado con el wlimando en mi mano derecha (apoyada sobre el reposabrazos) y apuntado a la pantalla. Por encima mío pasa el cable que une el wii mando con el Nunchuk, que sostengo con mi mando izquierda (también apoyada sobre el reposabrazos).


Siente el acero en tu mano
El sonido del juego es más que magnifico, la banda sonora es digna de todos los elogios posibles con melodías que no aburren y que consiguen realzar los sentimientos en cada escena. Los efectos están muy bien conseguidos, pero sin duda lo que más llama la atención es el buen uso del altavoz del wii mando. Cada vez que das un espadazo, puedes oír el ruido del acero en tu mano y si disparas una flecha escuchas el ruido del arco en tu mano mientras que el impacto se oye en tu televisor. La inmersión es total y la calidad de en este aspecto, también es indiscutible.


Nuestra opinión
Si te gusta el genero de aventuras y tienes una Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess, es una compra obligada. Es una obra maestra que te mantendrá en vilo desde el principio hasta el final. Cada cierto tiempo sale un juego que destaca por encima de todo el resto y con diferencia. Actualmente, en genero de aventura / RPG action Zelda es el rey (con el permiso de Blue Dragon para XBOX360) y desgraciadamente van a tener que pasar otra vez muchos años hasta que un título así vuelva a caer en nuestras manos. Wii no podía tener mejor título que este, parece que Nintendo quería recibir a wii por todo lo alto y lo ha conseguido.


Lo mejor
- El control con el wiimando y el nunchuk
- La historia y el desarrollo del juego
- La duración es de más de 70 horas
- Escuchar el ruido de las armas en tu mano


Lo peor
- No aprovecha toda la potencia gráfica de wii
- Vamos a tener que esperar mucho para poder disfrutar de otro juego así.