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Call of Duty es un juego multiplataforma y aunque las comparaciones son odiosas es imposible no compararlo con las otras versiones para consolas de nueva generación: es el peor gráficamente de los tres. Esto no quiere decir que sea “malo” gráficamente, los modelados tanto de los escenarios como de los personajes están muy cuidados, las animaciones muy trabajadas, dónde peor parado sale en las texturas aunque son aceptables. La iluminación es el peor de los factores, las sombras son muy sutiles y en ocasiones inexistentes quitando mucha profundidad a los escenarios. El efecto que más cabe desatacar es el del humo, que parece totalmente real y es afectado por las balas (al igual que parte del entorno). El motor del juego es uno de los puntos mas negros (sino el que más) del juego: En campo abierto cuando hay mucha acción en pantalla se ralentiza. Afortunadamente estas situaciones son pocas y no duran mucho tiempo, pero la espectacularidad del momento queda totalmente mermada y personalmente me molesta mucho que no hayan “detectado” o mejor dicho hayan dejado pasar este problema. Supongo que priorizaron el hecho de estar con wii de salida a dar un producto 100% terminado.
La llamada de la guerra
El sonido es impresionante, te sientes totalmente integrado gracias a los efectos sonido y a un doblaje más que correcto en castellano: “¡Un nazi menos del que preocuparse!”. Cuando te lanzan una granada y cae cerca, los compañeros, te gritan “¡Largo de aquí! ¡Granada!”. Inevitablemente te pones nervioso y sales corriendo de ahí. El ruido constante de disparos, voces en alemán que de buen seguro que no te dicen cosas bonitas, explosiones aviones, otorgan un realismos al título que es simplemente brutal. La música es casi inexistente durante el desarrollo del juego, pero lejos de ser un problema, es un aspecto que le da más realismo al juego.
La guerra también es cosa de niños
La jugabilidad es el gran punto a favor que lo diferencia del resto de plataformas. Se puede decir que casi sabes jugar desde el momento que coges el mando. Para jugar a este juego es necesario utilizar el wii mando y el Nunchuk. Mediante el Joysitick del Nunchuk mueves al personaje hacia adelante, atrás, izquierda o derecha y mediante los sensores de movimiento del wii mando y el puntero apuntas y mueves la cámara/visión. El resultado es un control muy intuitivo que te da un control inmediato de la situación. Las diferentes acciones como disparar, lanzar una granada, mirar objetivos, etc se hacen mediante los botones/cruceta del wii mando. Los dos botones del Nunchuk sirven para agacharse, tumbarse o saltar. Por otro lado están los “gestos” que permiten cambiar de arma, recargar o golpear con la culata. Además cogeremos los mandos de wii como si fuera un volante para conducir un jeep mientras nos disparan tanques y demás soldados Nazis. En definitiva, un control muy intuitivo, aunque necesitaremos un par de horas para coger la sensibilidad del mando.
En la línea de fuego
La dificultad es otro aspecto que me ha sorprendido de Call of Duty 3. Tras jugar muchas horas en este modo podemos garantizar que la curva de dificultad es progresiva, pero en general nunca es abusiva. No existe una barra de energía, ni cantidad de vida restante. Cuando recibimos daño aparecen unas marcas de sangre en la pantalla que van aumentando hasta volver la pantalla roja. Pero en realidad no es tan fácil que nos maten pues para que esto suceda debemos recibir fuego de disparos enemigos constante o estar justo encima de una granada. Si estamos mal de vida (con toda la pantalla roja) basta con que nos pongamos a salvo buscando cobertura y esperemos unos segundos para volver a estar bien. Es decir, que mientras el fuego no sea intenso no moriremos. Este aspecto acentúa aún mas el hecho de que no es juego pensado para “maestros” del género.
Por si fuera poco, normalmente no vamos solos, sino en batallones / equipos reducidos que van avanzando con nosotros y eliminan gran parte de los enemigos. Aunque muchas veces se esperan a que nosotros avancemos y limpiemos la zona, en otras ocasiones si esperamos tranquilamente ellos harán todo el trabajo por nosotros.
Nuestra opinión Este es un juego para jugadores que les gustaría vivir los hechos sucedidos en la II guerra mundial desde primera persona. La inmersión del título es total, sientes que estas totalmente ahí, sufres, te pones nervioso pero gracias a un control muy apurado (al que hacen falta un par de horas para dominar totalmente) podrás salir airoso de las situaciones más complicadas. Recomendado totalmente a aquellos que desean probar un FPS con el nuevo control de wii. Eso sí, hay que armarse de paciencia para superar las situaciones en las que el juego se ralentiza y lo hacen imposible de jugar.Lo único que se hecha en falta es un modo multijugador que de buen seguro no se incluyó por falta de tiempo. Una lástima. Lo mejor - Te reengancha al género de los FPS gracias al control. - El doblaje en castellano. - El efecto de humo, de verdad, es brutal. Lo peor - Cuando se ralentiza en campo abierto, no se puede ni jugar. - Las sombras, si es que las tiene. - No tiene modo multijugador
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